Natur als Readymade · metanature
XR Böhmsdorf ist eine fortlaufende Werkserie des eXperimentalmuseums im niederösterreichischen Waldviertel — eine künstlerische Vermessung von Landschaft an der Schnittstelle von analoger Natur und digitalem Artefakt.
Mit Photogrammetrie, Neural Radiance Fields und mobilen 3D-Scans werden Vegetation, Boden, Wetter, Körper und gefundene Objekte in Punktwolken und Meshes überführt: fragmentarisch, fehlerhaft, halluzinatorisch. Der Scan-Fehler wird nicht kaschiert, sondern zum ästhetischen Material. Natur erscheint als Readymade einer erweiterten Wahrnehmung, als metanature zwischen Fund und Erfindung.
Das Atelier verlagert sich in den Außenraum. Der Wald wird zum Studio, der Spaziergang zur Aufnahme, die temporäre Setzung zur Skulptur und der Datensatz zum begehbaren Bild. Analoge Eingriffe, performative Körper und digitale Mutationen bilden keine abgeschlossenen Kapitel, sondern Rückkopplungen eines einzigen Werkprozesses.
XR Böhmsdorf is an ongoing series of the eXperimentalmuseum in Lower Austria. Landscape, found objects and bodies are translated into point clouds, meshes and extended spatial images. Scanning errors become aesthetic material: a metanature between discovery and invention.
METANATURE FIELD SCANNER
Ein Motiv aus dem Böhmsdorf-Archiv wird zum lebenden Messfeld. Berührung oder Mausbewegung stören die technische Lesbarkeit: Punkte driften, Reliefs wölben sich, Bildzeilen geraten aus dem Takt. Wähle einen Modus, verändere Dichte, Fehler und Bewegung — oder lasse den Scanner selbst durch das Archiv wandern.
XR Böhmsdorf · 3D Collection
Die Collection versammelt interaktive Punktwolken und Meshes des Zyklus. Im Player ziehen zum Drehen, scrollen zum Zoomen und innerhalb der Sammlung weiterblättern.
Landschaft als Studio
Wald, Feld, Weg und Wetter bilden keinen neutralen Hintergrund. Die Landschaft ist Produktionsraum, Bühne und Resonanzkörper. Leere Passagen, Schneeflächen, Baumlinien und topografische Einschnitte markieren jene Orte, an denen sich Fund und Eingriff, Beobachtung und Projektion überlagern.
Setzungen und Waldfiguren
Fundstücke, farbige Körper und kleine Architekturen werden in die Vegetation gesetzt. Manche erscheinen wie Bewohner, andere wie Markierungen oder rätselhafte Geräte. Die Intervention bleibt bewusst vorläufig: Natur und Objekt verhandeln ihre Rollen bei jedem Blick neu.
Schnee und temporäre Körper
Schnee modelliert den Ort neu. Er verhüllt, vergrößert und nivelliert vorhandene Formen, bis aus Bäumen und Objekten weiße Körper werden. Farbige Eingriffe und digitale Umkehrungen machen diese kurze materielle Phase zu einer Serie zwischen Dokument, Maske und Erscheinung.
Körper, Avatar, Performance
Der menschliche Körper betritt das Außenatelier als Maßstab, Störung und bewegliches Zeichen. Tänzerische Posen, farbige Doppelgänger und digital erzeugte Stellvertreter lösen die Figur aus einer stabilen Identität. Körper und Avatar werden zu wechselnden Aggregatzuständen derselben Geste.
Metanature und Biomorph
Pilz, Wurzel, Schaum, Knochen, Haut und künstliche Masse gehen visuelle Allianzen ein. Im Nahblick verlieren die Dinge ihre eindeutige Herkunft. Sie werden zu biomorphen Modellen und spekulativen Organismen — Naturfund und digitale Skulptur zugleich.
Scan, Punktwolke, Wireframe
Die technische Erfassung zerlegt den Ort in Punkte, Linien und Wahrscheinlichkeiten. Löcher, Sprünge und Auflösungen werden nicht repariert. Die Fehlmessung öffnet einen zweiten Landschaftsraum: präzise und gespenstisch, dokumentarisch und halluzinatorisch.
Glitch, Collage, chromatische Mutation
Überlagerung, Fehlfarbe und fragmentierte Perspektive unterbrechen die Lesbarkeit des fotografischen Dokuments. Der Glitch erscheint als produktiver Schnitt. Er setzt Zeitpunkte gleichzeitig, kippt Natur in Farbraum und führt das vermeintlich falsche Bild als neue Wirklichkeit vor.
XR-Räume und virtuelle Landschaften
Modelle, künstliche Horizonte und räumliche Projektionen erweitern Böhmsdorf über den physischen Ort hinaus. Landschaft wird zur navigierbaren Hypothese. Architektur, Körper und Gelände sind nicht länger getrennt, sondern Bausteine eines offenen XR-Raums.
XR Böhmsdorf · Video Playlist
Die beiden Videoarbeiten erweitern die letzte Bildgalerie in die zeitbasierte Wahrnehmung. Virtuelle Landschaft, Bewegung und räumliche Transformation werden als fortlaufende audiovisuelle Passage erfahrbar.






