Das Stift, abgehoben – AI-Bildcollage aus dem Zyklus GöttwAIg Wunderkammer(21)

Art & Science · Barock digital · XR · AR · AI · Neufassungen 2026

GöttwAIgWunderkammer(21)

Markus Wintersberger · Dr. phil. Viola Rühse, M.A.
USTP St. Pölten · Universität für Weiterbildung Krems · Stift Göttweig

Stift Göttweig · Art & Science Forschungsprojekt

2025 – 2026

1. Juli 2025 – 1. Juli 2026 · Abschluss-Präsentation 26. Juni 2026 · Neufassungen Oktober 2026

gottwaigwunderkammer21.com ↗Sketchfab ↗English

Projekt

Keine Restaurierung – ein Experiment. Die Wunderkammer der Wunderkammer.

GöttwAIg Wunderkammer(21). Barock digital ist ein Art-&-Science-Projekt, das die Verbindung von Barock – anhand der Wunderkammer des Stiftes Göttweig – und digitaler AI-Ästhetik erforscht und präsentiert.

Die fragmentarische Wunderkammer Göttweig wird mittels AI zur Wunderkammer der Wunderkammer, zeitgenössische Kunst zum Testlabor für Übersetzungen und AI-Plausibilitäten. Das Projekt verbindet barocke Wissens-, Bild- und Sammlungskulturen mit AI Co-Creation, XR, 3D-Scan, digitaler Skulptur, spekulativer Rekonstruktion und performativer Aktivierung. Die Artefakte sind keine Modelle, sondern bewegliche Schwellenobjekte zwischen historischer Sammlung, spekulativer Rekonstruktion und algorithmischer Halluzination.

art & science research project · Göttweig Abbey, Lower Austria · 2025–2026 · English version →

Format

Art & Science · XR / AR / AI-Artefakte · AV · 3D · Spiele

Ort

Stift Göttweig · Museum im Kaisertrakt
Niederösterreich

Laufzeit

1. Juli 2025 – 1. Juli 2026
Neufassungen 10/2026

Projektleitung

Markus Wintersberger
Dr. phil. Viola Rühse, M.A.

Institutionen

USTP / IC/MT St. Pölten
Universität für Weiterbildung Krems

Rahmen

Digical25 · Land Niederösterreich
Partner: Stift Göttweig · DruckKunst

Ein Projekt · vier Lesarten

Ursprung, zwei Neufassungen und ein Spiel

[XR] GöttwAIg [AR] ist der Ursprung des Projekts. 2026 wurde das Material dreimal neu gelesen – als Weltmodell, als Anamorphose und als Spiel vom richtigen Standpunkt. Jede Lesart hat ihre eigene Bildsprache und ihre eigene Seite.

Ursprung · 2025 – 2026 · Stift Göttweig

[XR] GöttwAIg [AR]

XR · AR · AI-Artefakte als spekulative Wunderkammerstücke

AR-Artefakt-Collage zwischen Scan, Rekonstruktion und algorithmischer Halluzination

Dynamisch-immersive 3D-, AR- und AI-Artefakte: Sie erscheinen nicht als abgeschlossene digitale Modelle, sondern als spekulative Wunderkammerstücke zwischen historischer Sammlung, imaginierter Rekonstruktion und algorithmischer Halluzination. Erst durch Display, Blick und Bewegung werden sie aktiviert — der Raum wird zur erweiterten Sammlung, das Smartphone zur Schwelle.

  • 3D / ARSketchfab-Collection · AR-Wunderkammerstück
  • GeneratorMirabilia Machina · Kabinett-Generator(21)
  • LaboreSpeculative Fieldwork · AV Montage Laboratory
  • Bilder40 AI-Collagen · sechs Motivgruppen
  • PaperSpringer Book Chapter 2026
[XR] GöttwAIg [AR] öffnen

Neufassung I · 12.10.2026 · AV 4K · 3D · Spiel · Labore

IMAGO PROXIMA

Die Welt ist alles, was das nächste Bild ist.

IMAGO PROXIMA – der goldene Dornauszieher in der Re-Collage

Die Wunderkammer als Weltmodell: Aus jeder der 40 AI-Collagen werden Tiefe, Punktwolken, Drahtgitter, Strata und Re-Collagen; eine autoregressive Bildrückkopplung lässt jedes Bild aus dem vorigen wachsen, Prompts steuern den Strom – bis die Blätter in Vorraum und Turmzimmer im Museum im Kaisertrakt fliegen.

  • AVLangfassung 5:51 · Trailer 3:33 · 4K
  • 3DLOCUS · Kaiserstiege · Vorraum · Turmzimmer · GLB
  • SpielSpielmodell · Weltmodell · 21 Mirabilia
  • LaboreCollage → Raum · Raum-Labor 1:1
IMAGO PROXIMA öffnen

Neufassung II · 12.10.2026 · AV 4K · 3D · Labore

FORMAT ET ILLVSTRAT

Anamorphosen der Wunderkammer(21) · Jedes Bild ist ein Standpunkt.

Tröschels Blatt als Ring um den Spiegelzylinder

Drei Anamorphosen der Graphischen Sammlung Stift Göttweig – Christoph Weigels Ritter (um 1672), Johann Martin Wills Landschaftskopf und Johannes Tröschels Satyrn vor der Zylinder-Anamorphose nach Simon Vouet („Format et illustrat“, um 1625) – werden zum Operator: Auch das KI-Bild ist eine Anamorphose, lesbar nur aus dem Standpunkt eines Prompts.

  • AVLangfassung 4:38 · Trailer 2:54 · 4K
  • 3DSPECULUM CYLINDRICUM · Film 2:40 · GLB
  • LaboreSchräge · Spiegel · Vexier · Farbe
  • Uploadeigene Bilder als Anamorphose
FORMAT ET ILLVSTRAT öffnen

Spiel · 12.10.2026 · Web · Ausstellung · macOS

▶ PUNCTUM

Das Spiel vom richtigen Standpunkt

PUNCTUM – das oktogonale Kabinett der Anamorphosen

Sechs Bilder liegen zerstreut im oktogonalen Kabinett – gestreckt, gebogen, zersplittert, gedreht. Jedes fügt sich nur von einem einzigen Punkt aus. Ein Kohärenz-Balken und ein Ton, dessen Schwebung sich zum Einklang schließt, zeigen die Nähe zum Punctum; am Ende wirft man mit dem Projektor ein eigenes Bild in den Raum.

  • Webim Browser · Desktop · Tablet · Handy
  • AusstellungKiosk-Modus · Gamepad · macOS-App
  • ATELIEReigene Bilder · JPG · Video
  • ZugänglichAugenhöhe als eigene Achse · DE/EN
▶ PUNCTUM spielen

Bilder

AI-Bildcollagen · EXHIBIT(21)

40 Blätter in sechs Motivgruppen: Der Bildzyklus nimmt die Göttweiger Sammlung auseinander und setzt sie unter anderen Bedingungen wieder zusammen – eine Serie von Zuständen zwischen Fassade, Fresko, Vitrine und Gelände. Dieselben Blätter sind das Material von IMAGO PROXIMA; FORMAT ET ILLVSTRAT liest dazu drei historische Anamorphosen der Graphischen Sammlung.

Video

Filme · Playlist

Die YouTube-Playlist GöttwAIg Wunderkammer(21) wird vollständig und in ihrem aktuellen Stand eingebettet – erst nach Klick. Daneben die Filme der beiden Neufassungen in 4K auf ihren Seiten.

YouTube-Playlist GöttwAIg Wunderkammer(21)Alle Videos der Playlist, direkt von YouTube geladen. Beim Abspielen werden Daten an YouTube (Google) übertragen.

Filme der Neufassungen 2026 · 4K

  1. I · IMAGOLangfassung5:51
  2. I · IMAGOTrailer3:33
  3. I · IMAGO3D-Film · LOCUS2:25
  4. II · FORMATLangfassung4:38
  5. II · FORMATTrailer2:54
  6. II · FORMAT3D · SPECULUM CYLINDRICUM2:40

Playlist auf YouTube öffnen ↗

3D

3D-Modelle · Szenen · Spiele

Die Sketchfab-Collection GöttwAIg Wunderkammer21 wird vollständig und in ihrem aktuellen Stand eingebettet – erst nach Klick, mit Vollbild. Dazu die 3D-Szenen und Spiele der Neufassungen.

Sketchfab-Collection GöttwAIg Wunderkammer21Alle Modelle der Collection, direkt von Sketchfab geladen. Beim Laden werden Daten an Sketchfab übertragen.

Collection auf Sketchfab öffnen ↗

Quellen · Team · Links

GöttwAIg Wunderkammer(21)

Art & Science · USTP St. Pölten · Universität für Weiterbildung Krems · Stift Göttweig · Verein DruckKunst / Neuhauser Kunstmühle · gefördert vom Land Niederösterreich

Markus WintersbergerProjektleitung, Konzept, Medienkunst, AI Co-Creation, XR/AR, 3D, AV, Neufassungen, Spiele und Website · USTP St. Pölten · medienwerkstatt006

Dr. phil. Viola Rühse, M.A.Projektleitung, Kunstgeschichte, Forschung · Universität für Weiterbildung Krems

Stift GöttweigKunstsammlungen, Graphische Sammlung, Archiv und Bibliothek · Museum im Kaisertrakt

Publikation · Quellen

  • Rühse, Viola & Wintersberger, Markus (2026): GöttwAIg: An AI Co-created 21st-Century Reinterpretation of the Cabinet of Curiosities of Göttweig Abbey in Austria. Springer Conference Volume, Book Chapter. Paper →
  • Graphische Sammlung Stift Göttweig: Christoph Weigel, Ritter mit Lanze zu Pferd (Jena, um 1672, H b 003) · Johann Martin Will, Landschaftskopf · Johannes Tröschel nach Simon Vouet, „Format et illustrat“ (um 1625, R c 001)
  • Marcel Duchamp, Boîte-en-valise · Sergei Eisenstein, Montagetheorie · Ludwig Wittgenstein, Tractatus logico-philosophicus Denkachsen →
  • Weltmodelle: Odyssey (experience.odyssey.systems) · Anamorphose: Niceron, Kircher, Baltrušaitis

Gesamtseite, Neufassungen und Spiele: medienwerkstatt006 · Wien 2026 · KI-gestützt (Claude, Anthropic); Konzept, Auswahl und Entscheidungen: Markus Wintersberger. Bildrechte: Markus Wintersberger · GöttwAIg Wunderkammer(21).