medienwerkstatt006 · BASEMENT · III · 2026

Lichtpause

Ein Weltmodell lernt den Keller

AutorMarkus Wintersberger
OrtBASEMENT Studio Neulerchenfeld · 1160 Wien
Zeitraum1998–2026
Filme5:36 · 3:44 · 4:18 · 4K
VerfahrenCyanotypie × Diffusion
Neuübersetzung 2026 · nach BASEMENT · I und II

Belichten statt Abbilden

Zwei Bildverfahren werden kurzgeschlossen: das älteste Lichtpausverfahren – die Cyanotypie von 1842, aus der Bauplan und Fotogramm hervorgingen – und das Verfahren unserer Gegenwart, das Diffusionsmodell, in dem ein Bild Schritt für Schritt aus dem Rauschen gelernt wird.

Das BASEMENT Studio Neulerchenfeld wird darin zum Trainingsdatensatz. Die 272 Archivbilder der acht Werkfelder sind die Trainingsansichten, die 419 993 Punkte des Realscans vom 29.12.2020 die Gauß-Körner. Tausend Schritte lang wird der Keller belichtet: Was Licht bekommt, wird Berliner Blau, was abgedeckt bleibt, bleibt Papier. Dazwischen liest die Maschine falsch, halluziniert, schreibt das Gewölbe über die Mauern hinaus fort – und gerade dort entsteht, was die Serie seit 1998 sucht: keine Abbildung eines Ortes, sondern ein Verfahren der Raum-Erfindung.

BASEMENT · I fasste den Raum als Gravitationsfeld, BASEMENT · II als Kapsel der Zeit. BASEMENT · III fasst ihn als Lichtempfindlichkeit: als Archiv in permanenter Selbstumschreibung, Labor und Fossil, Gegenwartsspeicher und Zukunftsruine.

Bildsprache: Berliner Blau auf Papierweiß, Eisengelb nur für Messwerte; Instrument Serif und JetBrains Mono. Jede Bildfläche ist ein Pinselstrich lichtempfindlicher Beschichtung mit ausgefransten Rändern; Schrift im Bild ist unbelichtetes Papier. Farbe erscheint nur in Momenten der „Entwicklung“.

Klang: weißes Rauschen wird Schritt für Schritt auf die Eigenfrequenzen des Gewölbes (10,05 × 4,99 × 3,15 m) gefiltert, verwoben mit den Originaltönen der XR-SPACE-Aufnahmen 2020; Belichtungstakte zählen von 1000 auf 0.

Begriffs-Kette
Untergrund → Werkraum → Materialgedächtnis → Formwerdung → Körperfragment → Raumkörper → Bildmaschine → Scanhaut → Datenstaub → Fehlmessung → Glitch → Avatar → Modellwelt → XR-Sog → Rückkopplung → Black Hole → offene Form
272Trainingsansichten
419 993Gauß-Körner
1000Schritte
1842Cyanotypie
AV · 4K · 16:9 · Vor- und Nachspann mit allen Bezügen

Drei Filme

Langfassung5:36 · 4K-Master · 16:9

Acht Werkfelder als acht Belichtungen: Fries, Stapel, Nachtbild, Punktwolke, Diorama, Mehrfachbelichtung, Drehscheibe, Tunnel – und am Ende das Lichtpausblatt.

Trailer3:44 · 4K-Master · 16:9

Die Begriffs-Kette in siebzehn Belichtungen: jedes Glied zuerst als Schablone aus Schrift, dann als offener Bogen.

3D-Film4:18 · 4K-Master · 16:9

Kamerafahrt durch die animierte GLB-Szene: Rauschen, Belichtung, 272 Ansichten, Sediment, Halluzination, Lichtpause.

LICHTPAUSE Standbild 1LICHTPAUSE Standbild 2LICHTPAUSE Standbild 3LICHTPAUSE Standbild 4LICHTPAUSE Standbild 5LICHTPAUSE Standbild 6LICHTPAUSE Standbild 7LICHTPAUSE Standbild 8LICHTPAUSE Standbild 9LICHTPAUSE Standbild 10LICHTPAUSE Standbild 11LICHTPAUSE Standbild 12
Zum Mitmachen · Labor

Der Belichter

Wähle ein Werkfeld und ein Motiv. Der Regler ist der Diffusionsplan: bei Schritt 1000 ist das Bild reines Rauschen, bei 0 ist es gelernt. Mit gedrückter Maus belichtest du einzelne Stellen früher – bis sie überbelichtet sind. „Wässern“ fixiert die Lichtpause, „Sichern“ lädt sie als PNG.

1,00σ
1,00Loss
0 %überbel.

GLB · glTF 2.0 · animiert · LICHTPAUSE_258s

Die 3D-Szene

Rekonstruiert aus dem Realscan und dem digitalen Zwilling v2: die Gauß-Körner mit Morph-Ziel „Rauschen“ (Gewicht 1 = Rauschen, 0 = Raum), der Zwilling als Lichtpause aus Kantenlinien mit Messraster, 272 Trainingsansichten als Kamera-Frusta in acht Zonen, das Sediment 1998–2026 unter dem Boden, die Halluzination als Fortschreibung des Gewölbes, das Lichtpausblatt mit Grundriss und Schnitt 1,2 m – und die Kamera der 258-s-Animation.

Sketchfab-Fassung: in Vorbereitung für die Collection BASEMENT XR · 3D Collection ↗

3D-Szene LICHTPAUSE
Simulatives, bespielbares Modell

Experience

Die GLB-Animation in Echtzeit: abspielen, über die Zeitleiste springen, Film- oder freie Kamera, Ebenen ein und aus, σ von Hand statt aus der Animation, Entwicklung und Belichtung regeln. Ein Klick auf eine der 272 Ansichten öffnet den Falschleser: das Archivbild als Punktrelief direkt im Raum.

Im eigenen Fenster öffnen ↗ · Desktop-Browser mit WebGL2 empfohlen

Art & Science Game · 3D · AR

Entrauschen

Der Keller ist reines Rauschen. Du bist das Licht: Wohin du belichtest, findet der Raum zu sich – zellweise im 0,5-m-Raster, σ = (1 − e)^1,3. Im Rauschen liegen die 272 Trainingsansichten; sie erscheinen erst, wenn ihre Umgebung belichtet ist, und zahlen beim Aufnehmen in die Zeitachse 1998 → 2026 ein. Überbelichtung lässt das Modell halluzinieren: Das Gewölbe schreibt sich über die Mauern hinaus fort, der Loss bestraft es doppelt. 1000 Schritte, ein Ziel: Loss unter 0,15.

Am Ende: die eigene Lichtpause als PNG, das eigene Modell als GLB, ein AR-Tischmodell 1:50 als USDZ (iPhone/iPad: AR Quick Look) und das Protokoll als JSON. Mit „Tab“ öffnet sich das Wissen zu Cyanotypie, Diffusion und Gaussian Splatting.

Spiel öffnen ↗

ENTRAUSCHEN
Zeit · Werkkette als Schichten · 10 cm je Jahr

Sediment 1998–2026

Unter dem Boden des Kellers liegt in der 3D-Szene eine Schicht pro Jahr. Frühere Formen bleiben als Sedimente in späteren Bildern wirksam. Fahre über die Schichten.

  1. 1998THE BODYBOX
  2. 1999
  3. 2000
  4. 2001MOVING GALLERY
  5. 2002
  6. 2003EUTOPIA
  7. 2004
  8. 2005PARSIFAL ENTFERNUNG
  9. 2006GRANAT · SILBERPFEIL & BOGEN
  10. 2007VIRUS ORFEUS · DIE ANDERE SEITE
  11. 2008TanzMedienAkademie 08
  12. 2009
  13. 2010RHYTHMUS 11 · 100 Drawings
  14. 2011Inside an Object · RAUM 11
  15. 2012GAMMARAY
  16. 2013Ein Sommernachtstraum · Paradise Lost
  17. 2014
  18. 2015Hyperillusion Graz
  19. 2016Bergwesen oder Natternhemd
  20. 2017
  21. 2018
  22. 2019
  23. 2020XR SPACE · BASEMENT
  24. 2021[XR] NOE | HUMAN NATURE
  25. 2022A moment snake and chess
  26. 2023Randnotizen
  27. 2024Pinhole – Rail-Reise der Sichtweise · smART Data BRIDGE Krahuletz
  28. 2025Heavenly Riders · GP≭FF[1914]
  29. 2026Kugelkopf ext. 8: LOK1000 · Lucid Dreams · happy Palace · Der schmutzige Blick
ATELIERS · WIEN · BASEMENT · III

Neun Elemente

BASEMENT Studio Neulerchenfeld · Neulerchenfelder Straße 11 · 1160 Wien · 48,21079 N · 16,33732 O · Realscan 29.12.2020

Bezüge und Quellen

Referenzen

  1. BASEMENT Studio Neulerchenfeld XR · Hybrider Werk SPACE – Black Hole · 1998–2026 · 272 Bilder in acht Werkfeldern, Falschleser, AI / REAL / SPACE
  2. ATELIERS · WIEN · REAL · BASEMENT · I Black Hole · BASEMENT · II Raum-Zeit-Kapsel · GANGLBAUERGASSE · I Weißabgleich · II KAPSEL 820
  3. Sketchfab · BASEMENT XR 3D Collection · mwintersberger · Realscan studio_xr-space · xars hyperobjekt 29.12.2020
  4. Originaltöne XR SPACE 08/09 2020 · Fotos XR METABODY Atelier Neulerchenfeld
  5. John F. W. Herschel: On the Action of the Rays of the Solar Spectrum on Vegetable Colours, Philosophical Transactions of the Royal Society, 1842
  6. Anna Atkins: Photographs of British Algae. Cyanotype Impressions, 1843–1853
  7. Jascha Sohl-Dickstein et al.: Deep Unsupervised Learning using Nonequilibrium Thermodynamics, ICML 2015
  8. Jonathan Ho, Ajay Jain, Pieter Abbeel: Denoising Diffusion Probabilistic Models, NeurIPS 2020
  9. Bernhard Kerbl et al.: 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering, SIGGRAPH 2023
  10. Werkkette 1998–2026: THE BODYBOX · MOVING GALLERY · EUTOPIA · PARSIFAL ENTFERNUNG · GRANAT · VIRUS ORFEUS · DIE ANDERE SEITE · TanzMedienAkademie 08 · RHYTHMUS 11 · Inside an Object · RAUM 11 · u. a.

Konzept, Archiv, Bild, Klang und Realisation: Markus Wintersberger · medienwerkstatt006 · Wien 2026