MEDIENWERKSTATT006 · 1990 — 2027 · 18.10.2026

HALLE 006

ARCHIVKÖRPER · REKONSTRUKTION · ZWILLING · ZEITKÖRPER

Die Projektseite medienwerkstatt006.at ist seit 1990 gewachsen: 316 Werke im Projektindex, 32 973 Dateien im Seitenordner, getrennt durch Schrägstriche, sortiert von 2027 nach 1990. HALLE 006 nimmt diese Struktur wörtlich und baut sie zweimal: einmal als fiktive Halle aus Beton und Stahl, in der jedes Werk ein Block mit eingravierter Zeile ist – einmal als reine Datenstruktur, ohne Raum, ohne Material. Dazu kommen ein bespielbares Modell, ein virtueller Zwilling als Labor und ein Spiel, das Raum und Zeit dieser Praxis als Experiment zwischen Kunst und Wissenschaft durchquert.

  • Fiktion · GLB · 222 s · photorealistisch
  • Rekonstruktion · GLB · 188 s · abstrahiert
  • AV 1920 × 1080 · 25 fps
  • Experience · Archiv-Orakel
  • Labor · virtueller Zwilling
  • ZEITKÖRPER · Desktop · AR
00

Die Seite als Körper

Die Seite war nie ein Schaufenster. Sie ist ein Archiv, das sich selbst schreibt: lange Listen, Jahreszahlen, Schrägstriche, Unterseiten wie grabo001.htm bis grabo168.htm, pathfl1_01 bis pathfl1_40, eine Oper in Fragmenten, Backups mit Datum, ein Orakel, ein Bildapparat der Tatsachen. Diese Ordnung ist Material – kein Hintergrund.

HALLE 006 vermeidet die Bildsprache der Ausstellungswerbung. Kein Himmel, keine Inszenierung von Größe: Arbeitslicht, Staub im Projektorstrahl, Klebeband auf Beton. Die Anordnung der Blöcke ist nicht gestaltet, sondern gezählt – sie ergibt die tatsächliche Produktionskurve 1990–2027. Von oben gesehen wird die Halle wieder zum Index.

01

Zwei Filme · 222 s und 188 s

HALLE 006 · ARCHIVKÖRPER · fiktionale 3D-Szene · photorealistische Fassung · 3:42 · 1920 × 1080 · 25 fps · Ton: Raumklang der Halle, Röhren, Rollgeräusch, Stahlresonanzen · 112 MB
  1. PROLOG · 0:00Dunkel. Die Röhren schalten Reihe für Reihe ein. Die Achse, 69 m Klebeband.
  2. I · 1990–1999 · 0:20In Schwebe · Timecut · The Bodybox · Pathfinder · Living Sculpture
  3. II · 2000–2009 · 1:02Netz, Körper, Bühne – die Blöcke werden dichter, die Westwand projiziert den Index.
  4. III · 2010–2019 · 1:40Archiv: 41 Werke 2013, 41 Werke 2015. EIS.stein, The Stone, Hyperillusion.
  5. IV · 2020–2027 · 2:30Bohrkerne der Reliquie WEIN4, der Skydancer richtet sich auf, die Wunderkammer.
  6. INDEX · 3:16Die Kamera steigt durch das Tragwerk: das Feld als Produktionskurve.
PrologIn Schwebe · The BodyboxWestwand: Index-ProjektionArchiv 2010–2019Werke 2026Aufsicht: Produktionskurve
REKONSTRUKTION · DATEIKÖRPER / INDEX · reduzierte, abstrahierte, experimentelle Fassung · 3:08 · 1920 × 1080 · 25 fps · Ton: Sonifikation der Daten – jedes Werk ein Puls, Tonhöhe aus den Tags · 102 MB
  1. 01 · DATEIKÖRPER · 0:0032 973 Dateien als radialer Baum – .htm papierweiß, .glb cyan, .mp4 magenta.
  2. 02 · INDEX · 0:34Zeit-Barcode: ein Scan von 1990 bis 2027, jedes Werk ein Strich, jeder Tag eine Spur.
  3. 03 · VERNETZUNG · 1:40Bögen zwischen Werken, die seltene Tags teilen.
  4. 04 · SEITE · 2:26Die elf Abschnitte der index.htm als Schichten.
  5. 05 · / · 2:54Alles fällt in einen Schrägstrich.
DateikörperIndex 1990 → 2027Vernetzung

Masterdateien (CRF 16) und Tonspuren (WAV) liegen im Produktionsarchiv. Die Filme sind deterministisch aus den GLB-Szenen gerendert: Kamera, Animation und Ton laufen auf dasselbe Bild genau.

02

Zwei animierte 3D-Szenen · GLB

HALLE 006 · Archivkörper – fiktional, photorealistisch. Betonhalle 72 × 31 × 11 m, 316 Werkblöcke mit Titelgravur (ein Atlas, ein Zeichenaufruf), 109 Monitore mit Projektbildern, Index-Projektion, elf Ikonen, Pathfinder-Linie 69 m, rollende Chromkugel, Lichter als KHR_lights_punctual, Kamera „Kamera_Doku“. Animation „HALLE_006_Archivkoerper_222s“. Jedes Werk trägt Titel, Jahr, Tags und Link als glTF-Extras.

REKONSTRUKTION · Dateikörper / Index – rekonstruiert, reduziert. Punkte, Linien und Schichten aus den echten Daten: der Dateibaum des Seitenordners (Stand 18.10.2026), der Projektindex als Zeit-Barcode mit 16 Tag-Spuren, Bögen gemeinsamer Tags, die Abschnitte der index.htm. Animation „REKONSTRUKTION_006_188s“, Kamera „Kamera_Rekonstruktion“.

04

Verfahren · Daten · Transparenz

QuelleProjektindex der index.htm (316 Einträge mit Jahr und Tags, Stand 18.10.2026) · Dateibaum des Freigabe-Ordners mw006 (32 973 Dateien, 6,8 GB, ohne Backups) · 109 Projektbilder aus den Unterseiten · Abschnitte der index.htm
Szenenprozedural in three.js r169 gebaut, als glTF 2.0 mit Animation exportiert; Werkfeld als Textur-Atlas (316 Gravuren) und Monitore als Bild-Atlas
FilmeBild für Bild aus denselben Szenen gerendert (deterministische Zeit), 1920 × 1080, 25 fps, H.264; Ton synthetisch und ereignisgenau (Python/NumPy), Hallraum per Faltung
InteraktivWebGL im Browser, keine Daten verlassen das Gerät; Labor mit getUserMedia, MediaRecorder, Web Audio, BroadcastChannel; Spiel als Electron-App (macOS arm64) und als Offline-Fassung
ARUSDZ für iOS AR Quick Look, GLB für Android Scene Viewer und WebXR; die Wunderkammer des Spiels wird lokal als GLB/USDZ erzeugt
AI Art TransparencyKonzept, Auswahl und Urteil: Markus Wintersberger. Code, Szenen, Klang und Texte KI-unterstützt entwickelt (Claude, Anthropic); keine generativen Bildmodelle – alle Bilder sind Renderings der Szenen oder eigene Projektfotos.

HALLE 006 · ARCHIVKÖRPER · Konzept Markus Wintersberger · medienwerkstatt006 · Wien 2026 · in Bezug auf nagl~wintersberger, Lucid Dreams, GöttwAIg Wunderkammer(21), Reliquie WEIN4, Masterklasse Experimentelle Medien (USTP).

◆ Masterklasse Digital
Design
it starts with your idea →