HALLE 006 · LABOR

LABOR

VIRTUELLER ZWILLING · HYBRIDES ATELIER

Die Halle als Werkzeug: Material hineinbringen, Licht und Projektion setzen, Klang verorten, aufnehmen, exportieren – und das Bild in einem zweiten Fenster an den realen Raum weitergeben.

01

Eingang · Elemente · Im Modell · Ausgang

EINGANG

  • Live: Kamera, Mikrofon, Bildschirmfreigabe
  • Dateien: Bild, Video, Audio, GLB/glTF (auch animiert), per Auswahl oder Ziehen
  • Quellenliste, mehrfach zuweisbar

ELEMENTE

  • Lichtstimmung: Arbeitslicht, Black Box, Projektion, Ausstellung warm, Nacht · Cyan, Signal · Magenta · Raum- und Hallenlicht · Farbe ↑/↓
  • Mikrofon moduliert das Licht
  • Projektor (Bild/Video im Lichtkegel), Scheinwerfer, Fluter, Leinwand, LED-Wand, Gaze, Objekt/Figur, Klangquelle (räumlich), Notiz im Raum
  • Verschieben, Drehen, Skalieren mit Gizmo

IM MODELL

  • Werkfeld filtern nach Jahren und Tag – Treffer werden markiert
  • Westwand und Wunderkammer-Monitor mit eigenen Quellen belegen
  • Szenenzeit und Animation (Kugelkopf, Pendel, Skydancer)

AUSGANG

  • PNG · Video live oder Rundgang · Bildschirm, 1920 × 1080 (HD), 3840 × 2160 (4K) · mit Ton
  • Ton direkt (ohne Abstandsdämpfung) · Klang als WAV
  • GLB der Szene mit Kamera „Kamera_Rundgang“ · JSON speichern/laden
  • Zwillingsfenster: zweites Fenster folgt Kamera, Licht und Zeit – für Beamer oder das reale Atelier

Das Labor folgt dem Labor des Bestandsmodells der Bühne im Hof (lucid-dreams.eu/bih_modell) – hier als virtueller Zwilling der HALLE 006 und hybrides Atelier. Kamera, Mikrofon und Bildschirm brauchen https; alles bleibt im Browser. bih_modell ↗

◆ Masterklasse Digital
Design
it starts with your idea →