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INNER SPACE

Bühnenraum · glTF 2.0 · vier Zentren · 3D-Animation 1:30

N010

Modell

GLB · ANIMIERT · ZIEHEN = DREHEN · SCROLLEN = ZOOMEN
ZIEHEN · DREHEN · SCROLLEN · HOTSPOTS 1–4 · Z
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glTF 2.0 Binary · 3,5 MB · Animation „Raum als Partner“: die Lichtschalen drehen sich in 40 s um ihre Tänzerin (Zentren 1 und 3 rechts-, 2 und 4 linksherum) · emissive Materialien – am besten mit dunklem Hintergrund · öffnet in Blender, three.js, Unity, Unreal. Online auch auf Sketchfab. AR auf Android (Scene Viewer / WebXR).

N015

Sketchfab

SK · GLB ONLINE
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INNER SPACE · ZEITGEFLECHT 2026 — Bühnenraum auf Sketchfab · skfb.ly/pOCCq ↗

Dasselbe Modell auf Sketchfab: mit eigener Beleuchtung, VR-Ansicht und Vollbild – zum Teilen und Einbetten.

Das Modell oben (model-viewer) wird von dieser Website geladen. Die Sketchfab-Ansicht lädt erst nach Klick; dabei werden Daten an Sketchfab (Epic Games) übertragen – siehe Datenschutz.

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N020

3D-Animation

1:30 · 2 250 FRAMES
▶ 3D-Animation 1:30Video laden · YouTube
3D-Animation 1:30 · 3840 × 2160 · eigener Linien-Renderer · YouTube ↗
0:00Anflug – die Projektionsflächen leuchten nacheinander auf
0:12Entlang der vier Zentren – Kamerafahrt an der Reihe
0:33In der Kinesphäre – Umkreisung, Zentrum 2 zeichnet seine Schale neu
0:50Aufsicht – die Fäden des Zeitgeflechts wachsen zwischen den Zentren
1:04Raum als Partner – Schrägsicht, die Figuren tanzen
1:18Rückzug und Titel
N030

Szene

18 KNOTEN
KnotenInhaltMaterial
BuehnenbodenBoden 18 × 7,5 mschwarz, glänzend
Projektion_1–4Projektionsflächen 3,6 × 2,0 m mit Lichtzeichnungen 171, 079, 220, 056emissiv, Textur
Taenzerin_1–4Knochenlinien-Figuren (16 Gelenke) in vier Posen – nach Mareys geometrischer Chronophotographieemissiv, warmweiß
Kinesphaere_1–4Ikosaeder, Radius 1 m, um jede Tänzerin (nach Laban)emissiv, gedämpft
Lichtzeichnung_1–4je bis zu 170 Raumlinien aus der skelettierten Lichtzeichnung, auf eine Schale um die Tänzerin gelegt; animiertemissiv, weiß
Zeitgeflecht30 Bézier-Fäden zwischen benachbarten Zentrenemissiv, Glut #ff6624
N040

Rekonstruktion

VOM VIDEO ZUM RAUM

Das Video von 2011 zeigt vier kleine Projektionsfenster nebeneinander: in jedem eine Tänzerin vor einer Wand aus live zugespielten Lichtzeichnungen. Der Bühnenraum übersetzt diese Anordnung in eine begehbare Szene – vier Zentren im Abstand von 4,2 m, jedes mit Projektionsfläche, Figur und Raum.

Die Figuren sind bewusst keine Körpernachbildung: Wie Mareys Läufer im schwarzen Anzug mit weißen Streifen bestehen sie nur aus Knochenlinien und Gelenkpunkten – Bewegung als Linie. Ihre Posen sind aus den Fotografien abgeleitet: ausgebreitet, kniend, ausgreifend, eingefaltet.

Die Lichtzeichnung verlässt die Wand: Die skelettierten Linien jeder Zeichnung werden auf eine Schale um die Tänzerin gelegt – ein Raum aus Licht, in dessen Zentrum sich die Tänzerin erfindet. Die Kinesphäre (Laban) markiert die Reichweite des Körpers; die orange Fäden verbinden, was im Original nebeneinander lief.

„Raum und Figur sind essentielle Partner, verwoben in einer Symbiose aus nicht manipulierenden Energien, eingefräst in diesen bestimmten Zeitraum aus Licht, Zeit und Bewegung.“
Markus Wintersberger 2011 · nagl ~ wintersberger · medienwerkstatt006 · 2011 / 2026
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