GLTF 2.0 · GLB · 2,8 MB · FASSUNG E
3D-Szene
THE BODYBOX 1 : 1 · Originalhaut 1998 · Faltnetz · Streiflicht
3D·01
Modell
MODEL-VIEWER · ARZiehen = drehen · Scrollen/Pinch = Zoom · auf Smartphones „AR“ im Viewer. Die Kamera „Kamera_Film_222s“ im GLB folgt dem 3D-Film; das Spotlicht „Streiflicht“ (KHR_lights_punctual) kreist in Blender und anderen Viewern.
3D·02
3D-Film
3:42 · 4K▶ 3D-Film 3:42Video laden · YouTube
3D·03
Sketchfab
VIEWER · VR▶ 3D-Szene3D-Modell laden · Sketchfab
Dieselbe Szene auf Sketchfab (mwintersberger) mit beiden Animationen, Vollbild und VR-Ansicht.
Der Sketchfab-Viewer wird erst nach Klick geladen; dabei werden Daten an Sketchfab (Epic Games) übertragen – siehe Datenschutz.
3D·04
AR · QR
SCANNEN · PLATZIERENDie BODYBOX mit ihrer Originalhaut in Originalgröße im eigenen Raum, das Faltnetz und die Szene auf dem Tisch: QR-Code mit dem Smartphone scannen, Boden antippen. AR-Seite öffnen →



3D·05
Formate
GLB · GLTF · OBJ · FBX · USDZ- GLB
- STREIFLICHT_2026_Szene.glb · glTF 2.0 binär · Animationen STREIFLICHT_Zyklus_40s und STREIFLICHT_Film_222s · KHR_lights_punctual
- glTF · OBJ
- getrennte Fassung (glTF + bin + Texturen) · OBJ statisch mit Farb- und Reliefkarten (map_Kd, map_Bump)
- FBX · geriggt
- je Clip eine Fassung: bewegte Teile (Netzwände, Türen, Licht) hängen an Knochen eines Skeletts
- USDZ
- für iPhone/iPad (Quick Look) · BODYBOX 1:1, Faltnetz 1:20, Szene 1:25, Gesamtszene
- QR
- PNG und SVG zum Druck auf Ausstellungstafeln
3D·06
Inhalt
SZENENGRAPH- Einheit
- Meter, y oben
- THE_BODYBOX_1998_1zu1
- 720 × 265 × 250 cm auf Gestell (gelb) und Stützen (blau), Unterkante 1,10 m · Haut_stirn, Haut_seite_links, Haut_seite_rechts (gespiegelt), Haut_dach · Tuer_links / Tuer_rechts mit der Heckhaut · Innen_0…3 · Projektion_2025
- Faltnetz_2D_Map_fuer_3D_Box
- Netz_dach in der Mitte, Netz_stirn / Netz_heck / Netz_seite_links / Netz_seite_rechts an den Dachkanten mit Scharnieren · Faltung: Wände klappen um 90° nach unten, das Netz hebt sich um 2,65 m
- Materialien
- BODYBOX_Haut_1998_* · Basisfarbe = entzerrte Fotografie 1998 · normalTexture = Reliefkarte aus der Fotohaut
- Streiflicht · Kamera
- Spotlicht (KHR_lights_punctual) kreist flach um die Szene · Kamera_Film_222s




