GLTF 2.0 · GLB · 2,8 MB · FASSUNG E

3D-Szene

THE BODYBOX 1 : 1 · Originalhaut 1998 · Faltnetz · Streiflicht

Diese Seiteam Smartphone öffnen – Kamera auf den Code richten
Schlagwort-ArchivPATHBODY · 17 111 Artefakte · mit 3D und AR
3D·01

Modell

MODEL-VIEWER · AR
GLB laden ↓

Ziehen = drehen · Scrollen/Pinch = Zoom · auf Smartphones „AR“ im Viewer. Die Kamera „Kamera_Film_222s“ im GLB folgt dem 3D-Film; das Spotlicht „Streiflicht“ (KHR_lights_punctual) kreist in Blender und anderen Viewern.

3D·02

3D-Film

3:42 · 4K
▶ 3D-Film 3:42Video laden · YouTube
STREIFLICHT — 3D-Szene · Kamerafahrt 222 s · 3840 × 2160 · 25 fps · eigener Rasterizer auf derselben Geometrie wie das GLB · auf YouTube ↗
3D·03

Sketchfab

VIEWER · VR
▶ 3D-Szene3D-Modell laden · Sketchfab
STREIFLICHT · PATHFINDER ⇄ THE BODYBOX · Sketchfab · auf Sketchfab ↗

Dieselbe Szene auf Sketchfab (mwintersberger) mit beiden Animationen, Vollbild und VR-Ansicht.

Der Sketchfab-Viewer wird erst nach Klick geladen; dabei werden Daten an Sketchfab (Epic Games) übertragen – siehe Datenschutz.

3D·05

Formate

GLB · GLTF · OBJ · FBX · USDZ
GLB
STREIFLICHT_2026_Szene.glb · glTF 2.0 binär · Animationen STREIFLICHT_Zyklus_40s und STREIFLICHT_Film_222s · KHR_lights_punctual
glTF · OBJ
getrennte Fassung (glTF + bin + Texturen) · OBJ statisch mit Farb- und Reliefkarten (map_Kd, map_Bump)
FBX · geriggt
je Clip eine Fassung: bewegte Teile (Netzwände, Türen, Licht) hängen an Knochen eines Skeletts
USDZ
für iPhone/iPad (Quick Look) · BODYBOX 1:1, Faltnetz 1:20, Szene 1:25, Gesamtszene
QR
PNG und SVG zum Druck auf Ausstellungstafeln
3D·06

Inhalt

SZENENGRAPH
Einheit
Meter, y oben
THE_BODYBOX_1998_1zu1
720 × 265 × 250 cm auf Gestell (gelb) und Stützen (blau), Unterkante 1,10 m · Haut_stirn, Haut_seite_links, Haut_seite_rechts (gespiegelt), Haut_dach · Tuer_links / Tuer_rechts mit der Heckhaut · Innen_0…3 · Projektion_2025
Faltnetz_2D_Map_fuer_3D_Box
Netz_dach in der Mitte, Netz_stirn / Netz_heck / Netz_seite_links / Netz_seite_rechts an den Dachkanten mit Scharnieren · Faltung: Wände klappen um 90° nach unten, das Netz hebt sich um 2,65 m
Materialien
BODYBOX_Haut_1998_* · Basisfarbe = entzerrte Fotografie 1998 · normalTexture = Reliefkarte aus der Fotohaut
Streiflicht · Kamera
Spotlicht (KHR_lights_punctual) kreist flach um die Szene · Kamera_Film_222s
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Design
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