MEDIENWERKSTATT006 · ART GAMES MW · 20.10.2026

TEMPEL DER WERDUNG

ART & SCIENCE & FICTION · EIN ECHTZEITLABOR

Ideen werden zu Konzepten, Skizzen, Simulationen, Modellen und schließlich zu Objekten, Räumen, Performances. Diese Spur wird hier nicht erklärt, sondern noch einmal durchlaufen: 41 Werke der Sketchfab-Collection ART GAMES MW stehen in Schächten, die aus einem schwarzen Strom aufsteigen. Jedes Werk wird in sieben Stufen – vom Einfall bis zum Ding. Kein Showroom, keine Didaktik: ein Gegenmodell zum Schaum der Gegenwart, gebaut aus dem, was schon da ist.

  • Fiktion · GLB · 222 s
  • Rekonstruktion · Partitur · GLB · 188 s
  • 4K · 3840 × 2160 · 16:9 · MP4
  • Experience · Spiel WERDUNG
  • Labor · Zwilling · hybrides Atelier
  • WERDUNGSWERK · Desktop · AR
hinabsteigen in den Strom

0STROMdas Unbewusste · der schwarze Spiegel

Nicht der Schaum. Der Strom.

Werke entstehen nicht dort, wo sie gezeigt werden. Sie beginnen unter der Schwelle – in einem Strom aus Erinnerung, Zufall, Material und Begehren – und werden erst in vielen Übersetzungen zu etwas, das man betreten, berühren oder aufführen kann. Die Gegenwart zeigt fast nur das Ende dieses Weges: das fertige Bild, das Produkt, die erklärte Botschaft. Der TEMPEL DER WERDUNG kehrt das um. Er zeigt das Werden selbst, Stufe für Stufe, gleichzeitig, an 41 Werken.

Der Boden ist ein schwarzer Spiegel, über den Strömungslinien kreisen; aus seiner Mitte steigt ein Wirbel bis zum Oculus. Um ihn stehen 41 Schächte in einer aufsteigenden Spirale – jeder trägt ein Werk der Collection, von der MOVING GALLERY 2001 bis zum ZEITKÖRPER in Weimar. In jedem Schacht liegen sieben Ebenen übereinander: der Keim als Punktwolke, der Riss als Maßkasten und Achsenkreuz, die Skizze als Kantenzeichnung, die Simulation als magentafarbener Geist auf einer Umlaufbahn, das Modell in Gips und ganz oben das Ding – das Originalmodell mit seiner eigenen Animation. Ein Begriffsnetz verbindet die Risse der Nachbarn, Monolithe senken sich als Krone, der Oculus öffnet sich.

Die zweite Fassung liest dasselbe als Partitur: Stufen werden Ringe, Werke werden Stimmen, das Ursprungsjahr wird Höhe, und ein Spielkopf lässt jedes Werk erklingen. Beide Fassungen, die Experience, das Labor und das Spiel WERDUNGSWERK sind aus denselben Daten gebaut – ein Echtzeitlabor, in dem sich Ideen zu Dingen verdichten und wieder lösen.

IKEIMEinfall · Punktwolke

Sieben Stufen · Strom → Ding

  1. VIDINGObjekt · Raum · Performance
  2. VMODELLGips · Gewicht ohne Welt
  3. IVSIMULATIONProbe · Körper ohne Gewicht
  4. IIISKIZZELinie · Kanten ohne Körper
  5. IIRISSBegriff · Maß · Achse
  6. IKEIMEinfall · Punktwolke
  7. 0STROMdas Unbewusste · der schwarze Spiegel

Jede Stufe ist eine eigene Geometrie, erzeugt aus dem Originalmodell: Punkte (Keim), Hüllkasten und Achsen (Riss), Kanten über 32° (Skizze), additive Hülle mit Umlaufbahn (Simulation), Gips-Material (Modell), Original mit Textur und Animation (Ding). Im Film erscheinen die Stufen nacheinander, gestaffelt entlang der Spirale – ein Werkprozess in Echtzeit.

Zwei Filme · 4K · Fiktion 222 s · Partitur 188 s

IIRISSBegriff · Maß · Achse

TEMPEL DER WERDUNG · FIKTION

TEMPEL DER WERDUNG · FIKTION · 3:42 · fiktive 3D-Szene · Nacht bis Morgen des Oculus · 4K-Master 3840 × 2160 · Webfassung 1920 × 1080 · 25 fps · Ton: Strom, Stufenglocken, Keime, Messklicks, Bleistift, Gips, Werkklänge, Krone

IIISKIZZELinie · Kanten ohne Körper

PARTITUR DER WERDUNG · REKONSTRUKTION

PARTITUR DER WERDUNG · REKONSTRUKTION · 3:08 · reduziert, abstrahiert, experimentell · Ringe, Spuren, Punktwolken, Spielkopf · 4K-Master · Webfassung 1920 × 1080 · Ton: Sonifikation der Partitur

Beide Filme sind Bild für Bild aus denselben Szenen gerendert wie die GLB-Dateien. Die 4K-Master (HEVC, 3840 × 2160, 16:9, AAC) entstehen auf der GPU des Ateliers (WebGL/Metal, VideoToolbox); auf dieser Seite laufen die Webfassungen.

IVSIMULATIONProbe · Körper ohne Gewicht

Zwei animierte 3D-Szenen · GLB

TEMPEL DER WERDUNGfiktiv. Schwarzer Spiegel (Ø 2,8 km) mit 64 Strömungslinien, Nachthimmel, Wirbel aus 36 Helices bis 128 m, Stufenskala, 41 Werkschächte in einer Spirale (Radius 118 m, Anstieg 16 m) mit je sieben Stufen-Gruppen, Basaltsockel und Schild, darauf die reduzierten Originalmodelle der Collection mit ihren eigenen Animationen, Begriffsnetz, Krone aus 14 Monolithen mit goldenem Oculus, Mond als KHR_lights_punctual, Kamera „Kamera_Tempel“, Animation „TEMPEL_DER_WERDUNG_222s“. Jede Säule trägt Titel, Jahr, Gattung, Koordinaten und Sketchfab-Kennung als glTF-Extras; jede Stufe ihren Index.

PARTITUR DER WERDUNGRekonstruktion, reduziert, abstrahiert. Sieben Stufenringe, 41 Speichen, Zeitachse 1994–2026, je Werk eine Spur vom Strom zum Ding mit Zeichen der Stufen, Keimpunkt, Modellwürfel und der Punktwolke des Werks, ein magentafarbener Spielkopf. Cyan, Gelb, Magenta, Papier und Gold auf Nacht. Animation „PARTITUR_188s“, Kamera „Kamera_Partitur“.

Die Archivfassung mit allen eingebackenen Werkanimationen (TEMPEL_DER_WERDUNG_fiktiv_222s.glb, ca. 83 MB, quantisiert) liegt im Projektordner und auf Sketchfab.

VMODELLGips · Gewicht ohne Welt

41 Werke · die Collection als Spirale

41 Schächte steigen um den Wirbel. Zeige auf einen Schacht – oder wähle ihn aus der Liste.

0102410340043938050637073608350934331011321231133014292815162717261825241920232122

mit Sketchfab-ModellTeil der Collection

  1. 01MOVING GALLERY · ROUTE 2001–20042001 – 2004Raum · Projektseite
  2. 02MOVING GALLERY · FALTRAUM2001 – 2004Raum · Projektseite
  3. 03GRANAT · Kampbrücke Stiefern 20062006Performance
  4. 04GRANAT · Silberpfeil-Bogen2006 ⇄ 2026Performance
  5. 05BASEMENT · Bestand 2020/2021 · Realscan2020 – 2021Raum · Projektseite
  6. 06BASEMENT · Leerer Raum · Zwilling v22026Raum · Projektseite
  7. 07BASEMENT · Raum-Zeit-Kapsel 1998–20261998 – 2026Raum · Projektseite
  8. 08BASEMENT · Black Hole · Rekonstruktion2026Simulation · Projektseite
  9. 09KAPSEL 820 · Leerer Zwilling Ganglbauergasse2026Raum
  10. 10KAPSEL 820 · Ganglbauergasse BASEMENT2026Raum
  11. 11XR AI STUDIO · Ganglbauergasse · leer2026Raum
  12. 12XR AI STUDIO · Weißabgleich2026Simulation
  13. 13GAMMARAY · Lichtkammer — Versuchsanordnung 20122012Objekt · Projektseite
  14. 14RAUM 11 · Rotationskörper2012 ⇄ 2026Skulptur · Projektseite
  15. 15EDEN · ESSEN — Paradise Lost 3D2013 ⇄ 2026Raum · Projektseite
  16. 16HYPERILLUSION · Graz2015 ⇄ 2026Raum
  17. 17ENTFLACHUNG · Pathfinder · The Bodybox1994 ⇄ 2026Performance
  18. 18ZUM RAUM WIRD HIER DIE ZEIT · Parsifal-Entfernung2026Performance
  19. 19PERLE · Die Traumstadt hinter der Glaswand2026Raum
  20. 20VIRUS ORFEUS · Katabasis · Die Zelle2026Simulation
  21. 21IMAGO PROXIMA · LOCUS · Turmzimmer GöttweigGöttwAIgRaum · Projektseite
  22. 22GöttwAIg WUNDERKAMMER(21) · TurmzimmerGöttwAIgRaum · Projektseite
  23. 23SPECULUM CYLINDRICUM · Kabinett der AnamorphoseGöttwAIgObjekt · Projektseite
  24. 24Inside an Object · Innerspace2026Performance · Projektseite
  25. 25Inside an Object · Innerspace · Lichtraum2026Performance · Projektseite
  26. 26INNER SPACE · ZEITGEFLECHT2026Performance · Projektseite
  27. 27A Moment Snake and Chess · Kleiner Planet I2026Skulptur · Projektseite
  28. 28A Moment Snake and Chess · Kleiner Planet II2026Performance · Projektseite
  29. 29SKYDANCER 226 · Büro · Vorplatz2026Performance · Projektseite
  30. 30SKYDANCER · Vorplatz USTP St. Pölten2026Performance · Projektseite
  31. 31KUGELKOPF ext. 8 · LOK10002026Performance
  32. 32BEWEISKETTE 2026 · Fall Laa2026Simulation · Projektseite
  33. 33KERNZEIT 2026 · Bohrung Laa 12026Objekt · Projektseite
  34. 34SALZSPUR 2026 · Kapelle über dem Meer2026Raum · Projektseite
  35. 35DER SCHMUTZIGE BLICK · Säulenraum photoreal2026Raum · Projektseite
  36. 36DER SCHMUTZIGE BLICK · Säulenraum abstrakt2026Simulation · Projektseite
  37. 37EUTOPIA · Spiegelgitter M 1:502026Skulptur
  38. 38HALLE 006 · Archivkörper2026Raum · Projektseite
  39. 39HALLE 006 · Werkstatt2026Raum · Projektseite
  40. 40REKONSTRUKTION 006 · Dateikörper / Index2026Simulation
  41. 41ZEITKÖRPER · Viehauktionshalle Weimar2026Raum · Projektseite

Alle 41 Werke tragen ihre Originalmodelle aus dem Ordner „005 ART GAMES MW _ Sketchfab 3D“ – für den Tempel geometrisch reduziert (meshoptimizer), Kameras und Kamerafahrten entfernt, eigene Animationen erhalten. Werke ohne verlinkte Sketchfab-Kennung sind Teil der Collection, aber hier ohne öffentliche Einzelseite.

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Verfahren · Daten · Transparenz

Quelle
Sketchfab-Collection ART GAMES MW · 41 Originalmodelle aus dem Ordner „005 ART GAMES MW _ Sketchfab 3D“ (Titel, Kennungen, Jahre, Stand 20.10.2026)
Szenen
three.js r169: Strom, Wirbel, Schächte, Stufen und Partitur prozedural aus den Modellen abgeleitet; Modelle mit glTF-Transform/meshoptimizer reduziert; als glTF 2.0 mit Animation exportiert (Archiv quantisiert, Web meshopt)
Filme
Bild für Bild aus denselben Szenen, 4K 3840 × 2160, 16:9, 25 fps, MP4 (HEVC-Master und H.264) auf der GPU (WebGL/Metal, WebCodecs/VideoToolbox); Ton synthetisch und ereignisgenau (Python/NumPy)
Interaktiv
WebGL im Browser, keine Daten verlassen das Gerät; Labor mit getUserMedia, MediaRecorder, Web Audio, BroadcastChannel; Spiel als Electron-App (macOS arm64), Offline-Fassung und Browserfassung
AR
USDZ für iOS AR Quick Look, GLB für Android Scene Viewer und WebXR; die Wunderkammer des Spiels entsteht lokal als GLB/USDZ
AI Art Transparency
Konzept, Auswahl und Urteil: Markus Wintersberger. Code, Szenen, Klang und Texte KI-unterstützt entwickelt (Claude, Anthropic); keine generativen Bildmodelle – alle Bilder sind Renderings der Szenen aus eigenen Modellen.

TEMPEL DER WERDUNG · Konzept Markus Wintersberger · medienwerkstatt006 · Wien 2026 · in Bezug auf EUTOPIE · ERUPTIVE VERMESSUNG, nagl~wintersberger, Lucid Dreams, GöttwAIg Wunderkammer(21), Reliquie WEIN4, HALLE 006, Masterklasse Experimentelle Medien (USTP).

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